Diário de Criação 4
- Oráculo Cinzento
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Breve registro.
Algumas semanas de testes intensivos já transcorreram. Mas este tipo de teste é muito diferente dos comuns, nos quais jogamos aventuras completas. Trata-se de um teste cujo intuito principal é quebrar o jogo, e colocar jogadores uns contra os outros para incentivar o combeiro de má fé, uma vez que, dentro de um cenário competitivo, o jogador procura tirar o máximo possível de vantagens contra seus oponentes. É um Battle Royale. É claro que isso desconsidera o roleplay, e raramente ocorrerá em uma campanha comum, mas prefiro pecar pelo excesso de zelo.
Fico aliviado que, até o momento, não precisei fazer qualquer grande ajuste por conta disso, mas nunca se sabe. Como mencionei antes, é impossível um sistema ser a prova de quebras ou confusões. Em algum momento, é preciso dar o salto da fé.
Estou ciente de que Codexmaster é um sistema mais complexo do que a preferência da maioria. Divide-se esta tendência entre o minimalismo OSR/FKR e o RPG com artes digitais modernas, inteiramente colorido com design sofisticado). Deposito minha confiança no nicho do GURPS e Call of Cthulhu/RuneQuest, mas nunca se sabe.
As artes preto e branco estão a todo vapor, mas recém superam 50% do total. Já para as coloridas, a maioria já está feita, quatro estão em produção, e uma ainda não foi iniciada.
Outra dúvida está entre fazer um financiamento coletivo ou ser um autor independente. O primeiro é mais complicado, gera uma tremenda responsabilidade e apressa a produção, mas gera um melhor retorno (hipoteticamente e em geral). O segundo é mais tranquilo e livre, permitindo-me fazer a "arte pela arte", e pode até ser lucrativo, mas é preciso esperar um longuíssimo período, e investir em divulgação todos os dias.
O futuro dirá.
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